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如何设计一个简单的卡牌游戏?在技术上需要学习哪些知识? <#21---->

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卡牌游戏我玩过的比如,炉石传说,游戏王,三国杀,月圆之友,影之诗,我觉得一个好的卡牌游戏需要精美的原画,以及出色的动画效果(原画参照影之诗,动画参照炉石,当然不同风格由不同的人喜欢,)而卡牌游戏最核心的东西我认为是卡牌之间的互动,效果之间的搭配从而产生的奇特组合,(游戏王在这方面比较侧重,其卡牌之间的搭配成千上万,效果互动繁多),如果要做一款简单的卡牌游戏,那么卡牌机制也只有相应的简化,需要确定核心机制(炉石的水晶成长,游戏王的特招方式,三国杀的身份等等),从而再开发相关的东西(比如炉石的九个职业)曾加多样性和可玩性,卡牌的画面,板面也需要精心设计才有吸引力。

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